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Pour énormément de gens, effet spécial = sorti des ordinateurs, et les effets spéciaux réalisés a la main appartiennent au passé, et même a un lointain passé! Mais heureusement il n' en est rien, et j' espère que ça va durer encore!

 

Dis c' est quoi les effets spéciaux mécaniques ?

Là je ne vais parler que de ce qui se voit sur un écran et pas du spectacle vivant.

 

Depuis toujours le cinéma a recours au trucage, pour faire voir ce qui n' a jamais existé. (Sujet du bac: le montage ne peut-il être considéré comme le premier des trucages ? En conséquence faut-il croire aux reportages de la télévision ?). Il y a d' innombrables moyens de truquer les images fixes ou animées.

Pour moi , un effet spécial c' est quelque chose qui bouge sans être un acteur.

C' est moins général que "trucage".

Maintenant c' est quoi un effet spécial mécanique?

Pour moi, c' est un effet spécial réalisé en direct pendant une prise de vue réelle devant une caméra, nécessitant un bricolage quelconque donc la présence d' un technicien et au minimum d' un marteau et une pince universelle!

Il y a de bonnes définitions sur Wikipédia anglais: http://en.wikipedia.org/wiki/Special_effect. et Wikipédia France: http://fr.wikipedia.org/wiki/Effets_speciaux .

Wikipédia anglais:

 

"Mechanical effects (also called practical or physical effects), are usually accomplished during the live-action shooting. This includes the use of mechanized props, scenery and scale models, and pyrotechnics. Making a car appear to drive by itself, or blowing up a building are examples of mechanical effects. Mechanical effects are often incorporated into set design and makeup. For example, a set may be built with break-away doors or walls, or prosthetic makeup can be used to make an actor look like a monster.":

 

 

Traduction approximative par mes soins:

 

Les effets mécaniques (également appelés des effets pratiques ou physiques), sont habituellement accomplis pendant la prise de vue réelle. Ceci inclut l' utilisation d' accessoires mécanisés, de maquettes de paysage et de décors, et de la pyrotechnie . Faire croire qu' une voiture se conduit toute seule, ou faire sauter un bâtiment sont des exemples d' effets mécaniques. Des effets mécaniques sont souvent incorporés à la conception du décor et aux maquillages . Par exemple, un décor peut être construit avec les portes ou les murs prêts a s' effondrer, ou un maquillage avec prothèse peut être employé pour donner a un acteur l' apparence d' un monstre.

Les anglo-saxons font une nette différence entre les effets spéciaux (SFX) et les effets visuels ("visual effects"), obtenus "dans la caméra" autrefois et maintenant en numérique, que nous appellerions plutôt "trucage" si le terme n' était pas un peu passé de mode.

Chez nous on pourrait appeler ces "visual effects" effets spéciaux numériques, ou trucages numériques, mais ces termes ne sont pas tellement utilisés. Les professionnels parlent de quelque chose qui se fait "en post-production" ou "en numérique": Par exemple, imaginons une scène de boite de nuit avec des bulles de savon flottant parmi les acteurs. "Les bulles on les fait en direct ou en post ? " signifie :Est-ce qu' on va tenter de filmer de vraies bulles pendant le tournage de la scène, ou alors va-t-on les ajouter grâce au numérique, une fois le plan tourné (et numérisé si il a été tourné sur pellicule) ? La ou ça se complique c' est qu' on peut soit utiliser de vraies bulles filmées devant un fond noir ou blanc et les incruster numériquement dans la prise de vue réelle numérique ou numérisée (ce qui sera un mélange d' un effet mécanique avec un trucage numérique) ou incruster des bulles virtuelles fabriquées "en 2D ou en 3D" (un pur effet spécial numérique!!).

 

Effets spéciaux, post-prod' et ordinateurs

Évidemment, maintenant un film entier peut sortir des ordinateurs, comme "Shreck" par exemple. Il commence donc sa vie sous forme de fichiers numériques et est reporté sur pellicule pour sa diffusion, du moins jusqu' a ce que la projection devienne numérique, ce qui démarre déjà. Mais pour toutes sortes de raisons un tournage de film avec de réels acteurs se fait encore avec une caméra mécanique sur de la pellicule, le tournage directement en numérique est encore débutant cette année (2010)! Par contre, dès qu' on veut truquer un plan déjà tourné, on va le numériser, c' est a dire scanner toutes les images pour les rentrer dans les ordinateurs, puis faire le trucage désiré et re- transférer les images sur pellicule si nécessaire. Les pubs n' étant plus diffusées qu' a la télévision ne seront jamais retransférées sur pellicule. Correction en 2012: La bascule est faite! La majorité des tournages auxquels je participe se fait en numérique, donc toute la chaîne sera bientôt totalement numérique !Si le tournage a été fait en numérique, on n' a pas besoin de numériser, puisque c' est déjà fait! Dans la profession, on parle de "post-production", "post-prod', ou plutôt de "post" pour désigner tout ce qui va arriver aux images une fois que le tournage proprement dit, avec les vrais acteurs et la vraie caméra, les techniciens, la cantine et tout le gros bazar est terminé! Commence alors le travail de ceux qui ne voient jamais la lumière du jour, se nourrissent de pizzas livrées et dorment dans un duvet au pied de leur ordinateur.

Maintenant qu 'est que tout ça a changé pour les effets spéciaux "en direct"? On pourrait croire qu' ils vont disparaître purement et simplement, et que tout sera fait en post-prod', par exemple on pourra rajouter de la pluie au lieu de la faire tomber sur le tournage, ce qui est malpratique et coûteux. Eh ben non! ça par exemple ça ne marche pas en numérique. C' est trop compliqué, on aura donc recours aux effets spéciaux a base de camions de pompiers. Par contre si on a besoin d' un chat qui passe dans le décor pas trop "gros plan", il y a de très fortes chances qu' il soit purement virtuel !!

la Post-prod' numérique permet également de simplifier ou même de rendre possible des effets spéciaux mécaniques: par exemple il est facile d' effacer les câbles qui permettent de faire voler les acteurs, alors qu' avant le numérique on devait utiliser des fils très fins peints de la couleur qui les rendait le moins visible possible.

 

D' un autre coté, les techniques numériques, a savoir le contrôle du mouvement par ordinateur, ont ouvert un nouveau champ aux effets mécaniques .Prenons un exemple concret: la caméra est fixée sur un support motorisé et s' approche d' un manège de foire lui aussi motorisé, le tout contrôlé par un ordinateur.

On pourra refaire autant de fois qu' on veut le même mouvement de caméra sur le manège en rotation, les deux mouvements parfaitement synchronisés, et filmer ce mouvement avec un acteur différent et un éclairage différent, et le manège couvert de neige ou parfaitement sec. Après quoi, grâce a la post-prod' numérique, on reliera les différentes prises pour faire passer l' acteur de l' âge de 5 ans a celui de 75 ans, tandis que le décor passe du printemps a l' hiver et l' heure apparente du jour a la nuit !

Ce système est très utilisé en pub' , et j' ai collaboré a pas mal de prises de vue de ce type.

 

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